Mario có thể là trò chơi platformer quan trọng nhất trong lịch sử game của Nintendo, nhưng tùy thuộc vào thế hệ của bạn (cụ thể là thế hệ của tôi), Donkey Kong đại diện cho một vị trí rất, rất gần thứ hai. Có thể thậm chí là vị trí thứ nhất, tùy thuộc vào tâm trạng của tôi trong ngày hôm đó. Các trò chơi Donkey Kong Country của Rare là những trải nghiệm video game định hình đối với tôi, và các trò chơi Returns và Tropical Freeze của Retro là một trong những trò chơi platformer 2D hay nhất từng được tạo ra. Tuy nhiên, Donkey Kong thường được xem như một thương hiệu được giao cho các nhà phát triển tài năng bên ngoài Nintendo. Việc đội ngũ nội bộ của Nintendo dành toàn bộ sức lực ủng hộ cho con khỉ nhảy iconic này thật bất ngờ, nhưng là một sự chào đón tuyệt vời sau khi thấy trải nghiệm Bananza đến hồi kết.
Donkey Kong Bananza chắc chắn là một trò chơi platformer, nhưng cơ chế phá hủy cốt lõi của nó khiến nó cảm thấy như một điều gì đó khác biệt, được đặt trong một khuôn khổ mà Nintendo đã phổ biến và gần như hoàn thiện. Cốt truyện theo chân Donkey Kong và sự nhận nuôi tình cờ của một cô bé Pauline (nàng công chúa đầu tiên trong trò chơi arcade Donkey Kong năm 1981) khi họ tiến sâu hơn vào lòng đất để đến với lõi thần kỳ có khả năng thực hiện điều ước để đưa cô về nhà.
Tôi đã, có lẽ hơi ngượng ngùng, bị xúc động bởi câu chuyện – một yếu tố mà Nintendo chưa bao giờ ưu tiên trong các trò chơi video của mình. Tôi đã nhanh chóng quan tâm đến Pauline như Donkey Kong và thích thú khi thấy sự tự tin của cô ấy phát triển qua từng giai đoạn của trò chơi. Tôi cũng rất mong chờ những cuộc trò chuyện của cô mỗi khi tôi nghỉ ngơi tại một nơi trú ẩn và thích tìm hiểu về cô từ những mảnh nhỏ mà cô chia sẻ về bản thân. Đôi khi, những người bạn đồng hành trẻ tuổi có thể gây khó chịu, nhưng Pauline luôn quyến rũ và thường rất hữu ích.
Kỹ năng nhảy và độ chính xác vẫn rất cần thiết để thành công…


