Các Turtles có một lịch sử dài trong các trò chơi video, và chất lượng của những dự án đó rất đa dạng. Strange Scaffold đã chọn một hướng đi mới lạ với Tactical Takedown, đưa bốn anh em xanh lá cách mạng vào một cuộc phiêu lưu chiến thuật dựa trên lưới, đồng thời vẫn hướng đến cảm giác chuyển động cao và sự phấn khích. Giá trị sản xuất bị hạn chế, và quy mô của trò chơi khá nhỏ, nhưng người hâm mộ có thể tìm thấy nhiều điều thú vị trong cuộc phiêu lưu theo lượt này.
Trong phiên bản khác của cốt truyện quen thuộc, Splinter và Shredder đã chết khi câu chuyện bắt đầu, và các anh em ninja tuổi teen mỗi người đang đối mặt và thương tiếc thực tế đó theo cách của riêng mình. Cốt truyện thiết lập rằng mỗi Turtles đều đang làm việc của riêng mình, nhưng trong một câu chuyện và thiết lập về một gia đình làm việc cùng nhau, đây là một lựa chọn không bình thường khi toàn bộ trò chơi sau đó chỉ để bạn điều khiển một nhân vật tại một thời điểm. Một bổ sung ở cuối trò chơi cố gắng đối mặt với sự thiếu kết nối trong cốt truyện, nhưng vẫn cảm thấy lạ khi chơi một trò chơi TMNT mà chưa bao giờ thấy các anh hùng bên nhau.
Mặc dù đây là một lựa chọn kỳ lạ cho một trò chơi chiến thuật về một gia đình chiến binh, trong thực tế, việc thay đổi nhân vật có thể chơi mỗi cấp giữ cho mọi thứ tươi mới. Michelangelo chủ yếu về di động, Raphael thích thúc đẩy tấn công, Donatello chơi với bẫy và giảm sức mạnh, còn Leo chuyên về sức mạnh và né tránh. Mỗi kỹ năng trong trận chiến giúp phân biệt các phong cách chơi, và theo thời gian, bạn có thể sử dụng điểm tích lũy để mua thêm sức mạnh, mặc dù tôi thấy rằng sự kết hợp ban đầu của các khả năng dẫn đến các hợp tác rõ rệt mà khó từ bỏ.
20 cấp độ nhảy qua các địa điểm như cống, tàu điện ngầm và đường phố. Nhưng các bảng lưới vuông luôn dựa vào hai ý tưởng cốt lõi – chuyển động liên tục về phía trước và một số lượng kẻ thù dường như…


