Như một người tiên phong trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, Doom đã đặt nền tảng cho các tựa game cùng thời nhưng cũng chưa bao giờ tự mãn. Doom 3 đã hướng thương hiệu này về phía kinh dị sinh tồn. Phiên bản khởi động năm 2016 dám khám phá và cải tiến công thức cổ điển trong thời đại của những game như Call of Duty. Doom Eternal, cho tốt hơn hoặc tệ hơn, đã thực hiện các yếu tố parkour trong cơ chế chơi. Doom: The Dark Ages mang đến có lẽ sự thay đổi lớn nhất và ấn tượng nhất của công thức đã được thử nghiệm và chứng minh của series. Việc kết hợp cơ chế chiến đấu tay đôi tập trung vào chặn đòn là một phần thú vị cho hành động bắn súng đã xuất sắc sẵn có, khiến cho tựa game thời trung cổ này trở thành một cuộc phiêu lưu tuyệt vời từ đầu đến cuối.
Tiền truyện của tựa game 2016 chứng kiến Doom Slayer xé tan lực lượng của địa ngục trong bối cảnh công nghệ trung cổ tuyệt vời; hãy tưởng tượng Vua Arthur như một Borg từ Star Trek, và đó chính là hình ảnh của game. Trong khi đó là một thẩm mỹ tuyệt vời mà hoàn toàn bổ sung cho nhạc nền heavy metal, bối cảnh chủ yếu phục vụ như một cái cớ để thêm những biến tấu thú vị của thời kỳ trung cổ vào kho vũ khí cổ điển của Slayer. Thay đổi lớn nhất và tốt nhất là Shield Saw, một cái khiên có răng cưa chạy bằng động cơ cho phép người chơi chặn và phản đòn các cuộc tấn công. Mặc dù ban đầu có phần kỳ lạ khi sử dụng khiên trong một game Doom, nhưng đây là một sự bổ sung được thực hiện một cách xuất sắc mà tôi không thể tưởng tượng được mà không có nó trong tương lai.
Chặn những đòn tấn công phát sáng màu xanh lá cây thêm một thử thách vui vẻ cho phản xạ. Nó dễ dàng thực hiện nhờ vào khoảng thời gian chặn đòn rộng rãi (trên độ khó bình thường), thưởng cho người chơi một đòn tấn công bổ sung khi họ trả đòn lại cho kẻ tấn công. Phản hồi âm thanh cực kỳ thỏa mãn, so với âm thanh “bong” dễ chịu khi chiếc khiên của Captain America va…


