Trang chủ » Thể Thao – Tin tức bóng đá, bóng rổ, tennis, eSports & lịch thi đấu 2025 | Redzone.vn » Đánh giá The Outer Worlds 2: Hành trình RPG đầy kích thích kéo dài gần 50 giờ khiến chúng tôi muốn chơi lại từ đầu.

Đánh giá The Outer Worlds 2: Hành trình RPG đầy kích thích kéo dài gần 50 giờ khiến chúng tôi muốn chơi lại từ đầu.

bởi Navo
Đánh giá The Outer Worlds 2: Hành trình RPG đầy kích thích kéo dài gần 50 giờ khiến chúng tôi muốn chơi lại từ đầu.



Đánh Giá The Outer Worlds 2: Giải Trí Gần 50 Giờ Chơi RPG Đầy Hấp Dẫn

Nếu bạn không có 300 giờ để dành cho Baldur’s Gate 3 nhưng vẫn muốn trải nghiệm một tựa game RPG sâu sắc, thì The Outer Worlds 2 là lựa chọn hoàn hảo. Tựa game không chỉ cho phép bạn tạo dựng nhân vật của riêng mình mà còn mang đến một câu chuyện thú vị, đáng để khám phá.

Vào năm 2019, Obsidian Entertainment – một trong những nhà phát triển RPG truyền thống nổi bật – đã chứng minh rằng “không phải lúc nào lớn cũng hơn” với tác phẩm The Outer Worlds. Trong thời đại mà các tựa game AAA yêu cầu bạn hy sinh thời gian nghỉ ngơi hàng năm cho việc cày cuốc, trò chơi này mang đến sự thú vị với ngân sách hợp lý và thời gian chơi không quá dài. Dù vậy, trò chơi vẫn không tránh khỏi những điểm yếu về đa dạng nhiệm vụ và cốt truyện chính.

Giờ đây, sáu năm sau, phần tiếp theo – The Outer Worlds 2 đã chính thức ra mắt, đưa chúng ta đến một câu chuyện mới ở hệ thống Arcadia, nơi đang phải đối mặt với cuộc xung đột giữa các tổ chức như chế độ bảo vệ phát xít, nhóm toán học tôn giáo thuộc Order of Ascension và các nhà tư bản khổng lồ từ mega-corporation Auntie’s Choice.

Nhập vai một cách chân thực

Chúng ta nhập vai một lãnh đạo của Earth Directorate, một cơ quan tình báo vũ trụ có sức ảnh hưởng không mấy nổi bật. Nhiệm vụ của chúng ta là điều khiển con tàu không còn đạt chuẩn TÜV tới một trạm nghiên cứu của Protectorate và thực hiện một cuộc xâm nhập bí mật. Lý do là có thông tin về một hiện tượng bí ẩn: những rãnh không gian nguy hiểm đang mở ra khắp nơi. Liệu có mối liên hệ nào với công nghệ nhảy vọt của Protectorate không? Tuy nhiên, nhiệm vụ không suôn sẻ, một cuộc nổ xảy ra và chúng ta bị trôi dạt qua không gian, đông cứng trong suốt một thập kỷ cho đến khi thành viên sống sót duy nhất của đội tìm thấy.

Từ đây, một câu chuyện hứa hẹn được kể bởi những người lẫn ngữ tiếng Anh có phụ đề tiếng Đức, chi tiết về những mưu đồ chính trị, sự giả dối và những bất ngờ giữa ba bên xung đột. Trong hành trình này, người chơi không chỉ có thể tiêu diệt hoặc tha thứ cho kẻ thù chịu trách nhiệm về cái chết của các thành viên trong đội mà còn có thể ngăn chặn hoặc kích động một cuộc chiến tranh trên toàn hệ thống và đối đầu với nguy cơ từ những rãnh không gian đang ngày càng lớn.

Tính năng nổi bật nhất của The Outer Worlds 2 chính là nó thực sự nghiêm túc trong việc nhập vai. Không phải chỉ là một chuỗi nhiệm vụ cày cuốc và điểm kỹ năng, mà là cách chúng ta hình dung và tạo dựng vai trò qua từng tình huống trong trò chơi. Điều này mang đến cho chúng ta sự tự do hơn hẳn so với nhiều tựa game khác trong thể loại.

Ví dụ, một trong những nhân vật của tôi là một quý ông hoàn toàn ngây thơ, được nhầm là một người hùng, nghiện thuốc hít và là một tay tiêu tiền phung phí. Nhân vật này thường xuyên tham gia vào những cuộc đấu tranh không công bằng và còn gặp phải sự cố với việc trở nên vô hình do một tai nạn tại phòng thí nghiệm bức xạ.

Các tình huống hài hước liên tục xuất hiện trong các cuộc đối thoại, ví dụ như khi cả nhóm muốn ăn mừng chiến thắng trong một nhiệm vụ nguy hiểm, thì nhân vật của tôi chỉ muốn bàn luận về việc tay mình bị đau sau buổi tiệc Balltontier Knoten vừa qua. Hoặc khi các nhà khoa học giải thích chi tiết về một thiết bị kỹ thuật, và anh ta lại giả vờ quên không biết mình đang ở đâu và làm gì ở đó.

Chúng ta cũng có thể lựa chọn chơi như một kỵ sĩ không gian thanh lịch và chân chính, hoặc một tay tội phạm cũ không quan tâm đến các vấn đề của Earth Directorate. Trò chơi thích ứng với các quyết định của chúng ta. Trong các cuộc đối thoại, chúng tôi thường có xu hướng chọn những câu trả lời “đúng” theo suy nghĩ trước đây, nhưng rồi lại nhận thấy những lựa chọn kỳ quặc hơn lại dẫn đến những tiếng cười thật sự.

Không giống như nhiều tựa RPG khác, chúng ta không hề cảm thấy nỗi lo sợ mất cơ hội (FOMO). Bởi vì The Outer Worlds 2 không thiên vị cho bất kỳ con đường nào; ngay cả câu trả lời kỳ quặc nhất cũng sẽ dẫn chúng ta tiếp tục khám phá. Cuối cùng, chúng ta thậm chí có thể phát triển một kỹ năng bổ sung khiến các NPC tin vào những lời nói dối điên rồ nhất. Đối thoại trong trò chơi này không kém phần quan trọng so với những cuộc chiến: nhiều lần, chúng tôi chỉ cần nói chuyện để thoát khỏi các trận đấu với boss.

Sức mạnh và điểm yếu

Tính tự do sáng tạo này không chỉ đến từ bối cảnh, đặc điểm và kỹ năng của nhân vật, mà còn đến từ những điểm yếu của họ: The Outer Worlds 2 liên tục phân tích phong cách chơi của chúng ta và đưa ra các điểm yếu trong suốt trò chơi mà chúng ta có thể chấp nhận hoặc từ chối.

Khi chúng tôi lén lút vào một pháo đài của Protectorate – tổ chức đang thống trị không gian, với cấp độ nhân vật còn thấp, chúng tôi đã resort vào một chiến thuật nhút nhát: trú ẩn trong một ống thông gió, rồi nhắm bắn kẻ thù từ xa, lẩn vào chỗ ẩn náu, và tiếp tục tiêu diệt từng tên một. Ngay lập tức, trò chơi đề nghị chúng tôi điểm yếu “Bị phản bội” với chú thích “Bạn không được sinh ra để tham gia vào những cuộc chiến công bằng”: Sức sống của bạn sẽ bị giảm, nhưng kẻ thù sẽ dễ dàng mất dấu hơn và không nhận thức được các cuộc tấn công bất ngờ.

Thú vị hơn cả, các điểm yếu mà nhân vật có thể mắc phải trong trò chơi cũng được thể hiện rõ ràng qua các NPC. The Outer Worlds 2 đưa chúng ta đến gặp nhiều nhân vật màu sắc: từ một nữ chiến sĩ ưu tú với một cánh tay thứ ba được cấy vào lưng mình, đến một tay học sinh hoàn toàn bất tài đang cố gắng rèn luyện sinh tồn trên một mặt trăng Nước đá nhưng chỉ có thể mở một hộp thiếc với toàn bộ nỗ lực. Những nhân vật này trở thành dấu ấn không thể quên của trò chơi.

Không chỉ các nhân vật phong phú, mà còn có vô số nhiệm vụ phụ đa dạng: từ những nhiệm vụ tiêu diệt đơn giản, giao hàng đến các yêu cầu điều tra và tham gia các hoạt động chạy nhảy. Những nhiệm vụ này, cùng với các đối thoại hay ho, được thiết kế với nhiều yếu tố hài hước. Trong một nhiệm vụ nhớ đời và mang tính hài hước, chúng tôi phải giải quyết vấn đề của một pháo đài quân sự, nơi đã bổ nhiệm một chú côn trùng khổng lồ có tên gọi “Wojtek” làm quân nhân và liên tục thăng tiến nhằm mục đích nhận được nhiều suất ăn hơn.

Khi mà Wojtek trở thành sĩ quan cao cấp nhất và bắt đầu ăn thịt thuộc cấp của mình, mặc dù trợ lý của hắn khăng khăng khẳng định rằng hắn có thể giao tiếp với Wojtek kể từ khi cấy vào một ăng-ten côn trùng và hiểu rằng đó chỉ là cách lãnh đạo nghiêm khắc của Wojtek, nhưng lãnh đạo quân đội lại có những nghi ngờ và yêu cầu chúng tôi khôi phục trật tự.

Không chỉ là những nhân vật kỳ quái cùng câu chuyện của họ ở lại trong ký ức người chơi, mà còn cả những bối cảnh xung quanh mà họ sống. Trong khi phần đầu tiên của trò chơi chịu chỉ trích vì những cấp độ hơi đơn điệu, lần này Obsidian đã mang đến những thế giới đa dạng và thường là đẹp mắt: từ những khu rừng đầy màu sắc, hoang mạc băng giá, đến những hàng núi sáng màu trong ánh sáng hoàng hôn pastel bất tận với các tu viện Art Deco tuyệt đẹp, những chiếc tàu vũ trụ uốn cong và các trạm không gian được ghép từ phế liệu.

Âm thanh trong trò chơi cũng mang lại những trải nghiệm thú vị: Không chỉ âm nhạc giao hưởng, mà còn có ba kênh radio trong trò chơi đến từ các phái chính trị mang đến cho người chơi nhiều giai điệu vui tươi và tiếng cười:

  1. Protectorate Radio phát sóng nhạc diễu hành, ca ngợi việc tẩy não, các vở opera và cả các chương trình điều tra tuyên truyền.
  2. Auntie’s Choices Radio phát những bài nhạc jazz quảng bá việc tiêu thụ thuốc lá, kẹo và pil ngủ.
  3. Order Radio phát những bài giảng toán học kèm nhạc nền tối giản.

Chúng tôi có rất nhiều khoảnh khắc kỳ quái nhờ vào chương trình radio này: Chiến đấu với những con nhện khổng lồ bằng súng điện trong một thế giới ngoài hành tinh ngập màu kẹo trong khi lắng nghe một bài giảng về cách tính toán và mục đích của các số nguyên tố là một trong những trải nghiệm đáng nhớ nhất trong sự nghiệp chơi game của chúng tôi.

Quy mô mở rộng của thế giới

Không chỉ là cách thể hiện thế giới trò chơi, mà quy mô của nó cũng tăng lên đáng kể so với phần đầu: Trước đây bị giới hạn ở hai hành tinh cùng vài mặt trăng và một số trạm không gian, lần này chúng ta du hành tới bốn thiên thể hoàn chỉnh, hay ít nhất là những thế giới hub lớn được phân cách bởi các màn hình tải. Và trong khi các nhiệm vụ chính của The Outer Worlds 2019 có thể hoàn thành trong vòng 15 giờ, chúng tôi đã mất 45 giờ chỉ để theo dõi câu chuyện chính cùng một vài nhiệm vụ phụ trong thử nghiệm của mình. Nếu bạn muốn làm tất cả, hãy chuẩn bị thời gian từ 50 đến 60 giờ.

Phức tạp hay gây nhầm lẫn?

Tuy nhiên, sự đa dạng của các thế giới, nhân vật, và câu chuyện lẫn chính trị trong trò chơi đôi lúc có thể gây ra sự nhầm lẫn. Đầu tiên, chúng tôi làm việc cho Earth Directorate chống lại ProtectorateOrder of Ascension, rồi Order tách ra khỏi Protectorate và chúng tôi hỗ trợ các Thầy Tu Toán đấu tranh chống lại những binh lính của Auntie’s Choice. Nhưng đột nhiên, chúng tôi lại nhận lệnh từ chính phía họ. Chúng tôi tuyển mộ các thành viên từ tất cả các factions cho đội của chúng tôi, điều này gây ra xung đột lợi ích cho một số người. Cuối trò chơi, chúng tôi gặp ngày càng nhiều vấn đề phân biệt giữa bạn và thù trong các trận chiến quy mô lớn.

Điều này không được cải thiện khi mà, bất chấp tất cả sự hài hước và bí ẩn, cốt truyện chính lại thiếu đi sự hồi hộp thật sự. Đặc biệt là về cuối nhiệm vụ chính, cốt truyện trở nên mỏng manh hơn, thay thế bằng hàng loạt nhiệm vụ tương tự (sửa thiết bị này – kích hoạt thiết bị nọ – lắp đặt thiết bị) và ngày càng nhiều cuộc đụng độ với quân địch. Điều này khá tương đồng với phần trước.

Về phần xử lý súng đạn, The Outer Worlds 2 cũng đã có một bước tiến đáng kể. Nhờ vào các boots nhảy tên lửa cùng những bộ giáp tăng tốc khác, cảm giác chiến đấu giờ đây mượt mà và nhanh nhẹn hơn rất nhiều so với phần trước. Không chỉ vũ khí, mà trang bị giờ đây cũng đa dạng hơn rất nhiều, từ Chain Lightning Shotgun, Bio-Glibber Spray Gun cho đến Battle Axe với lưỡi cưa. Những bộ giáp và mũ cũng cung cấp nhiều chức năng bổ sung như giảm tiếng động khi lén lút, tạm thời vô hình hay tấn công điện đối với kẻ thù cận chiến. Thêm nữa, tất cả các đồ vật đều có thể được nâng cấp tại các trạm chế tạo.

Tuy nhiên, AI đối thủ vẫn còn khiêm tốn: bạn sẽ hiếm khi thấy sự đối phó tinh vi trong các trận chiến Hoặc trong các đoạn lén lút, chúng tôi thường đứng sát bên kẻ thù mà chúng vẫn không hề hay biết. Và thật sự, độ khó mặc định lần này vẫn còn tương đối thấp. Nhưng bạn có thể thay đổi độ khó bất cứ lúc nào và điều chỉnh với nhiều tùy chọn hỗ trợ mục tiêu trong cài đặt. The Outer Worlds 2 mang đến cho người chơi nhiều sự lựa chọn.

Cũng có một vài lỗi nhỏ trong quá trình thử nghiệm: Sau khi đánh bại một quái vật boss, xác của nó chỉ có thể được kiểm tra sau khi tải lại game, và sau một boss khác, thang máy đưa chúng tôi ra khỏi khu vực thì bị thiếu, nhưng điều này cũng biến mất sau khi tải lại. Thỉnh thoảng, game cũng có thể bị thoát ra desktop trong quá trình khởi động hoặc thoát. Tuy nhiên, không có lỗi nào làm gián đoạn đáng kể đến trải nghiệm chơi.

Hiệu suất của Unreal Engine 5 chỉ thỉnh thoảng gặp phải trục trặc, chẳng hạn như khi bật ray tracing, nên lời khuyên của chúng tôi là: hãy tắt tính năng này vì nó không chỉ tiêu tốn nhiều sức mạnh mà còn dẫn đến những hiện tượng rối rắm khó chịu trong bóng tối.

Với The Outer Worlds 2, Obsidian đã xây dựng dựa trên những điểm mạnh của phần trước và khắc phục nhiều điểm yếu. Dẫu rằng, cốt truyện và gameplay có phần hơi giảm sút ở đoạn kết của nhiệm vụ chính. Nhưng có lẽ sẽ là không công bằng khi xem tựa game này như một con đường thẳng từ A đến B, khi mà hành trình và những khúc quanh là điểm đến thực sự. Chúng ta có thể chắc chắn rằng, mình sẽ tiếp tục bước đi trên con đường này trong một thời gian dài sau khi kết thúc.

Kết luận của biên tập viên

The Outer Worlds 2 đã cứu tôi khỏi một tình huống khó xử mà tôi chỉ phát hiện ra khi trưởng thành: thời gian là hữu hạn. Đặc biệt là một loại thời gian: thời gian tự do. Mặc dù tôi rất yêu thích các trò chơi nhập vai, nhưng tôi lại chơi chúng ngày càng ít đi. Trong hai năm qua, tôi đã trì hoãn Baldur’s Gate 3 vì tôi biết rằng nếu khởi động trò chơi, cả năm sẽ trôi qua. RPG khoa học viễn tưởng của Obsidian hứa hẹn nhiều cảm xúc hơn giữa tựa game ngắn đầu tiên và các trò chơi thời gian tiêu tốn như Elden Ring. Trong khoảng thời gian căng thẳng 45 giờ, trò chơi liên tục khiến tôi cười và ngạc nhiên—và luôn mang đến cảm giác tôi đang nắm quyền kiểm soát. Với tôi, cách tiếp cận của Obsidian thực sự là RPG tốt nhất, và tôi khao khát có nhiều điều hơn nữa!

Có điều thật đáng tiếc là cốt truyện hơi mong manh và kết thúc hơi thất vọng khiến nó chỉ dừng lại ở mức “rất tốt” chứ không phải là một kiệt tác. Và dẫu vậy, The Outer Worlds 2 đã có một bước tiến rõ rệt so với phần trước.

Giữa muôn vàn Borderlands, FalloutsStarfields đang có mặt trên thị trường, The Outer Worlds 2 đã phát triển thành một tính cách riêng cho chính mình.

Nguồn: Global Esport News


Bài viết liên quan