Khám Phá Thế Giới No Law: FPS Mở Thế Giới Cyberpunk Từ Các Nhà Phát Triển Của The Ascent
Trong không khí rộn ràng của The Game Awards 2025, Neon Giant – nhà phát triển đã mang đến cho người chơi tựa game nổi bật The Ascent, đã chính thức công bố trò chơi mới mang tên No Law. Với cốt truyện hấp dẫn và thiết kế hoàn hảo trong bối cảnh open world, No Law hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm không thể bỏ lỡ cho những tín đồ yêu thích dòng game FPS. Trò chơi hiện đang được phát triển cho PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC.
Trailer công bố No Law đã mở ra một cánh cửa mới vào thành phố Port Desire – nơi mà những ánh đèn neon và sự hỗn loạn giao thoa với nền công nghệ hiện đại, tất cả được dựng lên bằng Unreal Engine 5. Người chơi sẽ nhập vai Grey Harker, một cựu chiến binh đã tìm cách thoát khỏi quá khứ chiến tranh, nhưng không thể tránh khỏi sự gọi mời của số phận. Harker, với những kỹ năng đặc biệt và thiết bị tùy chỉnh, sẽ phải đối mặt với những kẻ đã cướp đi những gì quan trọng nhất của anh.
Hãy cùng xem trailer công bố No Law dưới đây:
Neon Giant đã miêu tả No Law là một câu chuyện cyber-noire với khả năng tương tác sâu sắc từ người chơi. Họ khẳng định rằng “dù bạn thích sự chính xác, lén lút hay hủy diệt, cách tiếp cận của bạn sẽ định nghĩa trải nghiệm”. Điều này cho thấy rằng không chỉ đơn thuần là những trận đấu súng, mà còn là một hành trình khám phá tâm lý, cảm xúc của nhân vật và chiều sâu của thế giới xung quanh.
“Khám phá những nâng cấp quân sự tiên tiến, thử nghiệm với các công cụ khoa học viễn tưởng và biến mọi nhiệm vụ thành một câu chuyện cá nhân về báo thù, hệ quả và sự sinh tồn,” một thông cáo báo chí cho biết. “Đặt trong bối cảnh Port Desire, một cảng rộng lớn được khắc sâu vào những mỏm đá của một đại dương không yên, No Law mời gọi người chơi bước vào một thế giới được xây dựng trên sự chắc nịch và tràn đầy màu sắc, thay vì quy định nghiêm ngặt. Thành phố này là một trung tâm của nhập khẩu và sự thừa thãi, tràn ngập những nhân vật đầy màu sắc có động cơ không dễ dàng nhận diện như bầu trời mù mịt.”
Xem thêm hình ảnh dưới đây để có cái nhìn rõ hơn về Port Desire:

Trước khi Neon Giant công bố No Law, tôi đã có dịp trò chuyện với Tor Frick – đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của studio, cùng với Arcade Berg – đồng sáng lập và đồng giám đốc sáng tạo. Họ cho biết rằng kinh nghiệm từ The Ascent đã dạy họ cách kể chuyện trong thế giới ảo một cách sâu sắc hơn.
“Các trò chơi dù khác nhau rất nhiều nhưng cũng có nhiều điểm chung,” Berg chia sẻ. “Chúng tôi đã học được nhiều từ việc thực hiện The Ascent, nhất là cách kể một câu chuyện qua chính thế giới của nó. The Ascent có câu chuyện và các nhiệm vụ phụ nhưng không phải là một game quá chú trọng vào cốt truyện. Nó truyền tải nhiều thông tin qua môi trường, nghệ thuật và các cuộc hội thoại giữa các NPC. Chúng tôi luôn hỏi, ‘Có câu chuyện nào ở đây không?’
Khi No Law trở thành trò chơi cyberpunk thứ hai của Neon Giant, tôi rất tò mò về điều gì đã thu hút studio vào những bối cảnh như vậy. Frick cho biết các thế giới cyberpunk cho phép rất nhiều hành động trong game liên quan một cách logic. “Chúng tôi rất cẩn thận trong việc xây dựng một thế giới mà mọi hoạt động trong game đều khớp với diễn biến của nó,” anh nói. “Đó là một phần lớn lý do tại sao chúng tôi yêu cyberpunk; chúng tôi có thể điều chỉnh thế giới để đáp ứng nhu cầu của trò chơi.” Ánh sáng và âm thanh của những tác phẩm như Judge Dredd, Running Man thực sự tạo nên một bầu không khí vui vẻ và dễ chịu mà đội ngũ Neon Giant muốn khắc họa.

Berg tiếp tục bổ sung rằng những biểu tượng cyberpunk mà họ muốn hướng tới sử dụng bạo lực như một hình thức giải trí, “loại hình khiến bạn phải cười”, và điều này hoàn toàn phù hợp với phong cách mà Neon Giant đang cố gắng truyền tải trong No Law. “Bạo lực trong game của chúng tôi cũng được xem như một hình thức giải trí; loại hình này khiến bạn phải cười,” Berg nhấn mạnh. “Chúng tôi không muốn điều gì đó tối tăm, u ám hoặc u buồn; chúng tôi muốn bạn có trải nghiệm tuyệt vời khi chơi game này, thỉnh thoảng cảm thấy mình thật ngầu, và thế giới phản ứng lại với những gì bạn làm và cả những gì bạn không làm. Cyberpunk thật sự phong phú và chúng tôi yêu thích điều đó.”
Nhóm phát triển gọi No Law là một câu chuyện cyber-noire, Frick và Berg cho biết điều này vì trò chơi có những khoảnh khắc để người chơi dừng lại và thưởng thức bầu không khí – và cũng có một yếu tố điều tra trong câu chuyện, mặc dù họ không tiết lộ thêm thông tin về điều này. Đó là một điểm khác biệt mà họ cho rằng No Law sẽ có so với cái tên nổi bật nhất trong giới cyberpunk: Cyberpunk 2077.
“Rõ ràng là [No Law] rất khác biệt,” Frick tuyên bố. “Phong cách nghệ thuật và bối cảnh hoàn toàn là một thành phố xanh tươi, chúng tôi tập trung rất nhiều vào độ dày và cảm giác thân mật. Chúng tôi không nhắm đến việc xây dựng một thế giới mở rộng lớn, mà là một thế giới mở rất đặc sắc với một câu chuyện riêng tư hơn.” Harker, theo lời của Frick, không phải là câu chuyện cuối cùng của Port Desire – đó chỉ là một trong nhiều câu chuyện đang diễn ra trong thành phố này.
Berg thêm vào rằng câu chuyện trong No Law có phần con người và gần gũi hơn, và họ đã đưa ra nhiều lựa chọn phong cách thú vị vì lý do đó. “Chúng tôi muốn người chơi cảm nhận sự kết nối hơn với những gì đang xảy ra,” anh chia sẻ.
Cuộc trò chuyện của chúng tôi kết thúc với việc cả hai nhấn mạnh rằng họ cảm thấy người hâm mộ Neon Giant yêu thích phong cách cá tính của studio. Đây là điểm cộng lớn mà họ nhận được từ The Ascent. “Nếu bạn đã chơi The Ascent, bạn sẽ cảm nhận được rằng [No Law] đến từ cùng một đội ngũ,” Berg chia sẻ. “Đó là điều mà chúng tôi muốn hướng tới, ngay cả trong trò chơi hoàn toàn khác này.”
No Law sẽ được phát hành bởi Krafton và có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC trong tương lai. Trong thời gian chờ đợi, bạn có thể đọc đánh giá của Game Informer về The Ascent.
Bạn nghĩ gì về việc công bố No Law? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới!
https://gameinformer.com/the-game-awards-2025/2025/12/11/no-law-is-an-open-world-cyberpunk-fps-from-the-developers-of-the

