Trang chủ » Thể Thao – Tin tức bóng đá, bóng rổ, tennis, eSports & lịch thi đấu 2025 | Redzone.vn » “Soulframe: CEO Digital Extremes Nhận Định ‘Soul’ Là Quyết Định Sai Lầm”

“Soulframe: CEO Digital Extremes Nhận Định ‘Soul’ Là Quyết Định Sai Lầm”

bởi Navo
"Soulframe: CEO Digital Extremes Nhận Định 'Soul' Là Quyết Định Sai Lầm"



Giới thiệu về Soulframe

Trong làng game hiện đại, cái tên From Software đã trở thành biểu tượng không thể thiếu với các sản phẩm như Demon’s Souls, Dark Souls và những tựa game đầy thử thách như Bloodborne hay Elden Ring. Những sản phẩm này không chỉ thu hút người chơi bởi độ khó mà còn bởi chiều sâu trong gameplay và cốt truyện. Chính vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi tựa game mới mang tên Soulframe của Digital Extremes lại khiến nhiều người hâm mộ kỳ vọng rằng nó sẽ mang đến một phong cách gameplay tương tự như các game Soulslike.

Bối cảnh phát triển Soulframe

Sau khi trải nghiệm Soulframe trong vài giờ, tôi khẳng định rằng mặc dù có một chút cảm giác giống với các game Soulslike, nhưng không thể gán cho nó danh hiệu này. Digital Extremes, nhà phát triển của game, không hề trách móc những ai nhìn thấy tên gọi có chữ “Soul” trong đó và fer rằng nó phải giống với phong cách của From Software.

Ý kiến từ CEO Digital Extremes

Trong một cuộc phỏng vấn tại DevStream của studio, CEO Steve Sinclair đã chia sẻ: “Chúng tôi đã làm một quyết định ngu ngốc khi đưa chữ ‘Soul’ vào tiêu đề, phải không? Đúng, đó thực sự là một sai lầm. Chúng tôi đã mời gọi sự chỉ trích này, nhưng ‘Soul’ ở đây lại mang ý nghĩa về linh hồn [của các nhân vật và thế giới].” Những phản ứng ban đầu mà Sinclair đề cập đến chính là câu chuyện liên quan đến combat của Soulframe khi những người chơi lần đầu trải nghiệm bản Preludes.

Phê bình về cơ chế combat

Trong cuộc trò chuyện, Sinclair cũng cho biết thêm rằng đội ngũ phát triển đã sử dụng quá nhiều hệ thống combat từ Warframe cho Soulframe, điều này ban đầu có vẻ như là một ý tưởng thông minh và có tính chất lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, thực tế lại không thành công như mong đợi vì hệ thống combat của Soulframe chậm hơn nhiều so với Warframe. “Khi một kẻ thù tồn tại trên màn hình từ 15 đến 20 giây, thay vì chỉ một giây như ở Warframe, bạn sẽ thấy mọi thứ,” Sinclair chia sẻ.

Những thay đổi tích cực và cải thiện gameplay

Để đáp ứng những phản hồi từ cộng đồng, nhóm phát triển đã tiến hành điều chỉnh lại cách thức combat sao cho phù hợp hơn. Geoff Crookes, giám đốc sáng tạo của Soulframe, cho biết: “Mọi người thực sự yêu thích những gì chúng tôi đang thể hiện, nhưng đúng là về mặt cơ học, chúng tôi đã không đạt được yêu cầu. Đó là một bài học mà chúng tôi cần ghi nhớ.”

Tương lai của Soulframe

Ngày nay, Soulframe đã trở nên phản ứng nhanh hơn với những thao tác của người chơi trong những trận đấu thời gian thực. Điều này tương phản rõ rệt với phong cách combat dựa trên khung hình mà các game Soulslike thường áp dụng. Sinclair cho biết: “Tất cả những thứ mà From Software đã phát triển trong suốt hai thập kỷ, chúng tôi cố gắng thực hiện trong hai năm, và điều này không thực sự hiệu quả.”

Các chương trình cộng đồng và lắng nghe người chơi

Trong một cuộc phỏng vấn khác, Scott McGregor — nhà thiết kế chính của Soulframe, đã cho biết rằng phiên bản combat đầu tiên của game “thực sự chưa đủ tốt,” nhưng Preludes và chương trình Founders là để khám phá xem điều gì hoạt động và điều gì không, cũng như lắng nghe cộng đồng chơi game. Anh nói: “Combat của Warframe từ đầu đến nay đã thay đổi một cách ngoạn mục, và tôi nghĩ Soulframe cũng vậy.”

Chặng đường phát triển và những điều cần thay đổi

Penny Shannon, một nhà thiết kế game khác ngồi bên cạnh McGregor, cũng thừa nhận rằng: “Tôi nghĩ điều quan trọng là phải chấp nhận việc rằng bạn có thể sẽ phải thay đổi thứ gì đó mà bạn đã làm và cảm thấy tự hào về nó.” Điều này cho thấy sự linh hoạt trong quá trình phát triển mà Digital Extremes đang theo đuổi.

Cuộc hành trình phía trước của Soulframe

Với việc hiện tại, Soulframe Preludes vẫn được tiếp tục phát triển, game sẽ tiếp tục tiến hóa dựa trên tầm nhìn của Digital Extremes và nguyện vọng của cộng đồng người chơi. Điều này mang lại cơ hội cho những ai quan tâm đến trò chơi tham gia trải nghiệm, đặc biệt nếu bạn là một người đăng ký Game Informer trước ngày 22 tháng 4. Bạn sẽ nhận được mã truy cập Soulframe Preludes để trải nghiệm game.

Kết luận

Với sự chỉ đạo của CEO Steve Sinclair cùng đội ngũ sáng tạo của Digital Extremes, Soulframe đang dần trở thành một tựa game độc đáo, có chiều sâu. Hy vọng rằng, chúng ta sẽ thấy những cải tiến đáng kể từ game trong thời gian tới và có thêm những trải nghiệm thú vị. Để tìm hiểu thêm về Soulframe, bạn có thể tham gia vào hub hỗ trợ, hoặc theo dõi các thông tin mới nhất từ đây.


Bài viết liên quan