Mặc dù gần như chia sẻ tên với một kẻ thù vui vẻ trong game Mario, nhà phát triển Bloober Team hầu như chỉ tạo ra các trò chơi kinh dị, nhưng thành tích của họ thì không ổn định. Tuy nhiên, trò chơi cuối cùng của họ, bản remak năm 2024 của Silent Hill 2, đã nhận được sự hoan ngênh gần như toàn cầu. Sự tích cực xung quanh trò chơi đó đã truyền cảm hứng cho sự tự tin vào Cronos: The New Dawn, và mặc dù có một số bài học rõ ràng mà đội ngũ đã rút ra từ thời gian của họ ở thành phố mù sương đáng sợ, trò chơi kinh dị du hành thời gian của Bloober không thiếu những điểm gây khó chịu. Nếu bạn đang tìm kiếm điều gì đó gợi nhớ đến các trò chơi như Resident Evil 4 và Dead Space, thì Cronos có thể là lựa chọn tuyệt vời.
Prmise khoa học viễn tưởng rất thú vị, và dù vô tình hay không, hướng đi nghệ thuật mô phỏng tâm trạng nguy hiểm và tuyệt vọng của 12 Monkeys rất tốt. Tôi đã bị thu hút bởi sự tận tụy robot của Traveler với Collective và sứ mệnh của nó nhằm cứu rỗi nhân loại, nhưng về mặt cảm xúc, tôi cảm thấy bị bỏ rơi. Kết thúc chuyển sang sự mơ hồ khó theo dõi khiến tôi cảm thấy bối rối hơn là tò mò muốn biết thêm. Điều đó cũng không giúp gì khi nhân vật chính thì vô dạng. Cô không bao giờ rời khỏi bộ đồ lặn hay tháo mũ bảo hiểm ra, vì vậy những khoảnh khắc đáng lẽ phải cảm thấy nặng nề và quan trọng thường có vẻ ngớ ngẩn, với màn trình diễn phụ thuộc vào các cử chỉ tay lớn.

Tuy nhiên, những thiếu sót trong cốt truyện được bù đắp bởi các cơ chế sinh tồn kinh dị khá vững chắc. Traveler di chuyển qua các thời kỳ trước và sau thảm họa ở Ba Lan, tìm kiếm chìa khóa để mở cửa, quản lý kho đồ của mình, theo dõi đạn dược và chiến đấu với các quái vật (được gọi là Orphans ở đây) một cách tiết kiệm nhất có thể. Cách chơi thì quen thuộc mà không bao giờ vượt ra ngoài giới hạn của thể loại, và tôi đánh giá cao điều đó. Tôi hiếm khi…

