The Final Shape là một sự tiếp nối khó khăn. Sự mở rộng lớn của năm ngoái cho Destiny 2 đã cung cấp một cái kết hoành tráng và thỏa mãn cho một thập kỷ kể chuyện và lối chơi. Khi trò chơi bắn súng của Bungie đang vạch ra con đường đến với nội dung mới mẻ, thì việc đạt được mục tiêu là một thách thức. Nhưng ngay cả khi gạt bỏ sự so sánh có thể không công bằng, The Edge of Fate là một sự thất vọng. Lần đầu tiên kể từ khi Destiny gốc ra mắt, tôi đã hoàn thành việc khám phá các khía cạnh của sự mở rộng mới này và đơn giản là không có mong muốn tiếp tục chơi.
Trong bối cảnh kết thúc của saga gần đây, sự mở rộng mới này đưa Guardian đến một hành tinh xa xôi gọi là Kepler và mối đe dọa của một điểm kỳ dị đang tiến đến. Trong một bước tiến cốt truyện được hoan nghênh, câu chuyện bắt đầu hé lộ những bí mật đằng sau các thực thể bí ẩn được gọi là Nine. Một nhân vật mới và hấp dẫn đã xuất hiện với tên gọi Lodi, một người đàn ông bị chậm thời gian, và chúng ta có thêm một số cái nhìn mới về những nhân vật đã tồn tại lâu dài như Ikora Rey và The Drifter. Nhưng mạch kể chuyện bị làm giảm bớt bởi một lượng lớn thuật ngữ kỳ lạ và thiếu hướng đi tổng thể cho câu chuyện. Ai là kẻ phản diện thực sự? Tại sao chúng ta lại chiến đấu? Những mạch truyện khác nhau này có liên kết với nhau như thế nào? Mặc dù những mạch truyện đó cuối cùng đã liên kết với nhau ở một mức độ nào đó, tôi đã dành phần lớn thời gian của sự mở rộng để thực hiện các hoạt động mà không hiểu rõ về những gì đang xảy ra, cảm thấy bối rối và lạc lối.
Tôi thực sự không thích nhiều nhiệm vụ trong chiến dịch, phụ thuộc nặng nề vào một số sức mạnh di chuyển và vận chuyển kỳ quặc, như một khả năng gọi là “Matterspark” cho phép bạn lướt qua những lỗ tròn nhỏ như một quả bóng lăn. Thật không may, các câu đố đi kèm không bao giờ thực sự ăn khớp. Dù không quá phức tạp, chúng nhiều lần làm chậm…


