Chỉ mất khoảng 60 giây chơi Ninja Gaiden: Ragebound, tôi đã nhận ra rằng nhà phát triển The Game Kitchen đã tạo ra một trường hợp thuyết phục cho loạt game Ninja Gaiden lấy lại vị trí của mình trong thế giới 2D. Trong suốt 12 giờ chơi, Ragebound kết hợp một cách nhuần nhuyễn nghệ thuật pixel tuyệt đẹp, thiết kế cấp độ sáng tạo và lối chơi tuyệt vời để tạo ra một trong những trò chơi retro tốt nhất mà tôi từng chơi.
Ninja Gaiden: Ragebound đẩy bạn ngay vào hành động với vai Kinji Monzu, người phải bảo vệ làng Hyabusa Clan trong khi Ryu Hyabusa đang ở Mỹ xử lý các sự kiện của Ninja Gaiden năm 1989. Chiến đấu bắt đầu một cách đơn giản, chỉ với các cuộc tấn công bằng kiếm và Guillotine Boost, cho phép bạn nhấn nút nhảy đúng thời điểm qua một kẻ thù hoặc đạn để không chỉ gây sát thương cho chúng mà còn có thể bật lại từ chúng. Động tác này là trung tâm trong các kỹ thuật di chuyển của Ragebound, và sẽ sớm khiến bạn nhảy qua những khoảng trống nguy hiểm, thoát khỏi đám cháy, tránh tàu đang chạy trốn, và nhiều hơn nữa.

Nếu Guillotine Boost là trái tim của sự di chuyển trong Ragebound, thì đòn tấn công siêu mạnh của Kenji là hạt nhân của chiến đấu. Bằng cách tiêu diệt kẻ thù được đánh dấu hoặc hi sinh một chút sức khỏe, Kenji nhận được sức mạnh của một đòn tấn công bất tử gọi là đòn tấn công siêu mạnh. Nền tảng của sự xuất sắc trong Ragebound có thể được truy nguyên đến những cách độc đáo mà The Game Kitchen yêu cầu người chơi sử dụng hai động tác này, thường là kết hợp. Sau đó, khi nhân vật chính thứ hai, Kumori, gia nhập cuộc chiến với sự kết hợp không thiêng liêng với linh hồn của Kenji, thêm các đạn vào bộ vũ khí của bạn, độ khó sẽ gia tăng đáng kể.
Giờ đây, việc tiêu diệt kẻ thù có dấu màu xanh bằng cách tấn công gần sẽ thưởng cho bạn đòn tấn công siêu mạnh ngay lập tức, trong khi bạn cần tiêu diệt kẻ thù có dấu màu hồng bằng các đạn của Kumori để nhận…

