“Cozy” và “horror” có vẻ như là những từ có định nghĩa trái ngược nhau, nhưng nhà phát triển MoonHood Studio đã nhiều lần quảng bá tựa game ra mắt của mình, The Midnight Walk, như một trò chơi horror dễ chịu. Tôi hiểu được lý do mà studio này đưa ra; mặc dù có những pha nhảy dựng và những cảnh rượt đuổi, phong cách nghệ thuật mang hơi hướng Tim Burton gợi nhớ, khiến tôi nhớ lại những ngày xem Corpse Bride hoặc The Nightmare Before Christmas khi còn nhỏ. Nói đi cũng phải nói lại, cozy và horror đều là những thể loại mô tả về thẩm mỹ của một trò chơi hơn là cơ chế của nó, và trong khi hình ảnh, câu chuyện và nhạc nền của The Midnight Walk thật hấp dẫn, các cơ chế của game lại kém thú vị hơn. Dù vậy, mâu thuẫn cốt lõi của “cozy horror” và phong cách đi kèm đủ để thúc đẩy tôi đến với cái kết thỏa mãn của trò chơi.

Trong The Midnight Walk, bạn sẽ chơi dưới góc nhìn thứ nhất với nhân vật The Burned One, một sinh vật mà chúng ta không bao giờ thấy mặt, nhưng đôi tay của nó thì tối, khô héo, và đầy sẹo. Cuộc hành trình mang tên được đặt theo tên game là một cuộc đi dạo mà The Burned One và người bạn dễ thương, đang cháy rực Potboy cùng nhau bắt đầu, giúp đỡ mọi người dọc đường đi. Nó giống như việc chơi qua một cuốn sách thiếu nhi cũ, cả về tông điệu kỳ diệu và vì người dẫn truyện hướng dẫn người chơi xuyên suốt câu chuyện.
Tại vùng đất của The Midnight Walk, mặt trời đã biến mất từ lâu, vì vậy hầu hết các sinh vật chỉ biết đến bóng tối và cái lạnh. Thật tự nhiên, chủ yếu công cụ của bạn để giải quyết vấn đề là lửa. Bằng cách sử dụng diêm, một khẩu pháo phóng diêm, và ngọn lửa lấp lánh trên đầu Potboy, bạn thắp nến để nhìn thấy, giữ ấm trong cái lạnh, và dụ quái vật ra khỏi đường đi của bạn. Trò chơi cũng bao gồm một nút để nhắm mắt lại, cho phép bạn lắng nghe kỹ hơn về môi trường xung quanh và tương tác với những đôi mắt phát sáng trên cửa hoặc…

