Thể loại Soulslike đang trở nên bão hòa, vì vậy rất khó để những cách tiếp cận mới nổi bật. Wuchang: Fallen Feathers không đạt đến đẳng cấp cao nhất của những người đồng nghiệp mạnh mẽ hơn, nhưng nó là một danh sách các yếu tố thể loại được thực hiện khá tốt với những ý tưởng sáng tạo cho tùy biến chiến đấu và một hình thức độc đáo của việc điều chỉnh độ khó động.
Trong vai Bai Wuchang, bạn là một tên cướp biển dày dạn chiến trận bị nhiễm một loại dịch bệnh siêu nhiên gọi là Feathering, khiến những nạn nhân biến thành những quái vật không có tâm trí và khát máu. Tuy nhiên, Wuchang bằng cách nào đó đã thoát khỏi số phận này, nhưng cô đã đánh mất trí nhớ. Khi Feathering lan tràn khắp một Trung Quốc dưới triều đại Minh được hiện thực hóa tốt, bạn phải kênh những sức mạnh quỷ dữ mới tìm thấy của mình, xác định nguồn gốc của dịch bệnh này và tiêu diệt nó, tìm ra thuốc chữa và phục hồi ký ức của mình. Câu chuyện ở mức trung bình và, trong trường hợp cụ thể của tôi, kết thúc một cách đột ngột và không thỏa mãn, được mở khóa từ một tập hợp các kết thúc có thể xảy ra. Trong khi hướng đi nghệ thuật mạnh mẽ, Wuchang lại chịu ảnh hưởng từ sự suy giảm chất lượng đồ họa và hiệu suất (chơi trên PS5 cơ bản) đôi khi gần như tệ hại không thể chấp nhận được, làm ảnh hưởng đến trải nghiệm.
Chiến đấu phát huy sức mạnh nhất trong cuộc phiêu lưu này bằng cách lấy cảm hứng từ Bloodborne. Các trận đánh thường là một điệu nhảy giải trí giữa việc tấn công kẻ thù một cách hung hãn trong khi né tránh sát thương để giữ khoảng cách. Những pha né tránh được thực hiện đúng thời điểm sẽ thưởng cho bạn điểm mana gọi là Skybound Might, được sử dụng để triệu hồi phép thuật. Tôi thích cách Wuchang khuyến khích việc né tránh khéo léo theo cách này, và việc giành chiến thắng trong một trận đấu chỉ bằng cách né tránh và trả đũa bằng phép thuật, như ném một…


