Trang chủ » Thể Thao – Tin tức bóng đá, bóng rổ, tennis, eSports & lịch thi đấu 2025 | Redzone.vn » “Khám Phá Resident Evil Requiem: Trải Nghiệm Game Đỉnh Cao”

“Khám Phá Resident Evil Requiem: Trải Nghiệm Game Đỉnh Cao”

bởi Navo
"Khám Phá Resident Evil Requiem: Trải Nghiệm Game Đỉnh Cao"



Gần ba mươi năm trước, một viên cảnh sát mới tên Leon S. Kennedy đã bước ra khỏi xe và lạc vào một sở cảnh sát rối ren trong thành phố Raccoon, nơi đang bị một loại virus kinh hoàng xâm chiếm. Ngày hôm nay, tôi ngồi trong một tòa nhà văn phòng khiêm tốn ở Los Angeles, nhìn một Leon đã trưởng thành hơn thực hiện một hành trình tương tự trong Resident Evil Requiem. Tóc anh bây giờ dài hơn, khuôn mặt sắc nét được bao quanh bởi một ít râu chưa cạo buổi sáng, bộ áo khoác phong cách hơn; lần này, anh không ra khỏi một chiếc xe cảnh sát mà là một chiếc Porsche tùy chỉnh, và rồi lại lạc vào một tòa nhà rối ren một lần nữa. Chẳng bao lâu sau, một loại virus bí ẩn biến con người thành xác sống, và những hành lang của cơ sở y tế yên tĩnh này vang lên những tiếng rên rỉ đau đớn, những cơ thể lảo đảo và sự hỗn loạn quen thuộc mà Leon từng sống trong đó.

Tôi nhanh chóng tiêu diệt một vài xác sống trước khi một tên cầm cưa chạy đến tấn công mình. Tôi né tránh và bắn vào đầu nó. Chiếc cưa rơi xuống đất và quay tít như thể nó có tâm trí riêng. Các xác sống gần đó lao vào đường đi của nó, mất đi chân và làm máu văng lên những bức tường xung quanh, lên cả những chậu cây giả và chiếc ghế văn phòng đắt tiền. Khi tôi tiến lại gần vũ khí, tôi cũng bị thương trước khi nhặt nó lên. Cuối cùng, Leon đã có một chiếc cưa!

Ấn tượng về Resident Evil Requiem – Video Preview:

Chiếc cưa xé nát các xác sống một cách tàn nhẫn trước khi hết năng lượng và kêu rì rầm trong ngực một người từng là bác sĩ. Nó thật phấn khích, vừa trong bối cảnh của câu chuyện, vừa như một fan của sê-ri này đã từng trải qua cơn ác mộng với lưỡi cưa quay chóng mặt nhiều lần.

Tại buổi thử nghiệm này, tôi đã điều khiển Leon trong một giờ và kiểm soát nhân vật chính khác, Grace Ashcroft, trong hai giờ. Mọi thứ tôi thấy, nghe và cảm nhận khi chơi với Leon đều gợi nhớ đến những giờ cuối cùng trong Resident Evil 4, đặc biệt là trên Đảo, khi sự tự tin được tích lũy từ suốt tám giờ trước, kết hợp với vũ khí trong tay, khiến bạn cảm thấy như một cỗ máy giết người không gì ngăn cản. Mặc dù Leon trong Requiem đã già hơn nhiều, nhưng cỗ máy giết người ấy vẫn sẵn sàng nổ máy chỉ với một mối đe dọa xuất hiện, giống như chiếc cưa mà tôi vừa sử dụng để hủy diệt những xác chết trong cơ sở này.

Resident Evil Requiem - Trải nghiệm thú vị

Việc điều khiển Leon trong Requiem ở buổi thử nghiệm này rõ ràng nhằm mang lại cảm giác kiểm soát và sức mạnh, điều mà phần của Grace lấy đi để đổi lấy sự khám phá cẩn thận và nỗi sợ hãi. Leon không quan tâm đến việc tìm kiếm từng loại thảo dược hay hộp đạn nơi đây. Tuy không biết chi tiết, nhưng anh có một nhiệm vụ và xử lý khéo léo mọi trở ngại trước mắt bằng tốc độ, mưu mẹo, đạn dược và những cú đá vòng bằng chân mạnh mẽ. So với Grace, chuyển động của Leon giống như một cuộc chạy nước rút. Tôi ít lo lắng về phòng đầy xác sống, hay quái vật khổng lồ, đầy mủ nhầy chui qua các hành lang trên mái nhà sau đó, và những gì chúng có thể làm để gây hại cho tôi. Tôi giết chóc hết lần này đến lần khác, và điều đó thật tuyệt.

Resident Evil Requiem - Trải nghiệm thú vị

Đó là sự hưng phấn mà tôi cần trước khi dành hai giờ còn lại (và cả sau đó) với Grace trong chính cơ sở y tế này. Bị tách biệt khỏi Leon, Grace tìm thấy mình trong một tình huống tương tự và quen thuộc. Một cách kỳ dị nào đó, cơ sở y tế này sử dụng những viên đá quý như thạch anh, hệ thống an ninh tiên tiến và những hành lang ẩm mốc để tạo ra một câu đố giống như mê cung. Chắc hẳn tôi có thể tưởng tượng được các nhân viên đã phải mất hàng giờ (một cách chính đáng) để phàn nàn về cách bố trí này sau giờ làm việc bên vài chai bia. Tại sao Grace cần tìm những viên đá quý bí ẩn, vòng tay an ninh, chìa khóa gang đúc, và hơn thế nữa để di chuyển trong cơ sở này? Tại sao những đồ vật này lại được đặt một cách đầy bí ẩn trong những chiếc hộp đố mà đòi hỏi tôi phải hiểu những bài thơ có chủ đề nghi lễ và quan sát những bức ảnh phai màu để tìm manh mối? Bởi vì sở cảnh sát Raccoon City trong Resident Evil 2 đã làm như vậy!

Capcom không cố gắng che giấu điều mà phần của Grace đang muốn mô phỏng. Nó không phải là sở cảnh sát đã nêu, nhưng, giống như… mà nó lại là như vậy. Và Grace cũng chơi như Leon của năm 1998 (hoặc 2019), mạnh dạn cố gắng đặt nỗi sợ sang một bên để đối mặt với những xác sống đứng trước cô và một số vật phẩm quan trọng mà cô cần.

Resident Evil Requiem - Trải nghiệm thú vị

Sau khi vượt qua đoạn của Leon ở chế độ góc nhìn thứ ba, tôi chuyển sang chế độ góc nhìn thứ nhất cho phần của Grace, thêm một chút phong cách lấy cảm hứng từ Resident Evil 7 vào trải nghiệm kinh dị này. Tôi đi qua một nhà bếp nơi một người đàn ông khổng lồ đang chặt thịt, quét qua phòng và các hành lang xung quanh để tìm dấu hiệu của sự sống (có thể cũng sẽ bị chặt). Cảm giác thật bất an trong góc nhìn thứ nhất, giống như cảm giác khi phải chui qua bữa tiệc tối đẫm máu của gia đình Baker. Requiem phát lại những giai điệu thanh bình nhất ở đây khi tôi giết một xác sống bằng viên đạn cuối cùng trong kho đồ của mình, khi tôi đến bảng lưu để lưu tiến trình, khi tôi mở một ngăn kéo, tủ khóa và tủ để tìm bất cứ thứ gì có thể giúp tôi sống sót trong cái đêm kinh khủng này.

Tuy nhiên, không tất cả đều là trò chơi quen thuộc, mặc dù nó vẫn khá thú vị. Một hệ thống chế tạo mới theo dạng tổng hợp máu cho phép tôi tận dụng những xác sống mà tôi đã tiêu diệt, vì giờ đây tôi có thể thu thập chất lỏng của chúng vào một ống có thể nâng cấp. Tôi có thể kết hợp nó với đạn, thảo dược và nhiều thứ khác để tạo ra thuốc chữa mạnh mẽ và đạn bắn một phát trúng một mục tiêu, cùng nhiều thứ khác nữa. Đây là một bổ sung thú vị cho danh sách những thứ có thể tạo ra trong Resident Evil, và khiến tôi phải suy nghĩ hai lần trước khi lao qua một xác sống để tiến về phía trước – cái máu của nó có thể làm được gì cho tôi? Tôi thậm chí có thể chế tạo một ống ức chế đặc biệt mà Grace cắm vào lưng những xác sống không nghi ngờ để ngăn chúng phát triển thành một khối u tôn sùng đẫm máu, cơ bắp, và ruột gan, một dạng sống thứ hai cho những xác sống đã bị tiêu diệt bởi viên đạn của tôi.

Resident Evil Requiem - Trải nghiệm thú vị

Có một số điều bất ngờ, thú vị và kỳ lạ (cùng một lúc) diễn ra trong cốt truyện, nhưng tôi sẽ không tiết lộ chúng ở đây. Tôi vừa hào hứng với những gì diễn ra trên phương diện này, vừa lo lắng – điều mà thú vị và kỳ lạ trong nửa đầu của nhiều game Resident Evil lại thường chuyển hóa thành thứ yếu trong nửa sau. Tôi hy vọng rằng những giờ tiếp theo của Requiem cũng sẽ tương xứng với sự hồi hộp và kinh dị mà tôi cảm thấy trong những phần đã thử nghiệm này.

Để biết thêm về Resident Evil Requiem, hãy theo dõi những bản tin từ giới thiệu mới nhất từ Resident Evil Showcase, và đọc cuộc phỏng vấn của chúng tôi với đạo diễn Koshi Nakanishi và nhà sản xuất Masato Kumazawa.


Bạn có câu hỏi gì về Resident Evil Requiem không? Hãy để lại câu hỏi trong phần bình luận bên dưới!


Bài viết liên quan