Trang chủ » Thể Thao – Tin tức bóng đá, bóng rổ, tennis, eSports & lịch thi đấu 2025 | Redzone.vn » Studio Ghibli và các nhà phát hành game Nhật yêu cầu OpenAI ngừng sử dụng nội dung

Studio Ghibli và các nhà phát hành game Nhật yêu cầu OpenAI ngừng sử dụng nội dung

bởi Navo
"Studio Ghibli và các nhà phát hành game Nhật yêu cầu OpenAI ngừng sử dụng nội dung"



Studio Ghibli Và Các Nhà Phát Hành Game Nhật Bản Yêu Cầu OpenAI Ngừng Sử Dụng Nội Dung Của Họ Trong Sora 2

Ngày 28 tháng 10 vừa qua, Hiệp hội Phân phối Nội dung Nước ngoài (CODA) – tổ chức đại diện cho các nhà xuất bản và nhà sản xuất lớn của Nhật Bản – đã gửi một yêu cầu bằng văn bản tới OpenAI. Theo thông tin được đăng tải đầu tiên bởi Automaton, hiệp hội đã yêu cầu công ty công nghệ này ngừng sử dụng nội dung có bản quyền của các thành viên của họ – bao gồm các tác phẩm của Bandai Namco, Square Enix, và Studio Ghibli – để đào tạo công cụ AI sinh sản Sora 2. Đây là bước đi mới nhất trong mối quan tâm ngày càng tăng của Nhật Bản về cách Sora 2 xử lý tài sản trí tuệ.

OpenAI đã chính thức ra mắt Sora 2 vào ngày 1 tháng 10. Công cụ mới này cho phép người dùng tạo ra các đoạn video ngắn, và ngay sau khi phát hành, mạng xã hội đã tràn ngập những video giống như các nhân vật và phong cách Nhật Bản nổi tiếng. Những video này bao gồm các tham chiếu tới các thương hiệu như Pokemon, Mario, One Piece, Dragon Ball, và Demon Slayer. CEO của OpenAI, Sam Altman, đã thừa nhận rằng “chúng tôi thực sự bị ấn tượng bởi mối liên hệ sâu sắc giữa người dùng và các nội dung Nhật Bản!” trong một bài viết trên blog sau khi ra mắt.

CODA, được thành lập vào năm 2002, nhằm giải quyết vấn nạn vi phạm bản quyền và hỗ trợ việc phân phối nội dung Nhật Bản hợp pháp ra toàn cầu. Thành viên của CODA bao gồm nhiều công ty giải trí lớn như Bandai Namco, Square Enix, Studio Ghibli, Cygames, Toei Animation, Kadokawa Corporation, và Aniplex. Trong tuyên bố của mình, CODA xác nhận rằng họ đã “khẳng định rằng một lượng lớn đầu ra của Sora 2 rất giống với nội dung hoặc hình ảnh Nhật Bản,” và kết luận rằng điều này có thể xuất phát từ việc sử dụng tài sản trí tuệ Nhật Bản làm dữ liệu đào tạo mà không được sự đồng ý. CODA cũng cảnh báo rằng việc này có thể gây ra vi phạm bản quyền theo luật pháp Nhật Bản.

CODD đã đưa ra hai yêu cầu rõ ràng: Thứ nhất, OpenAI ngay lập tức ngừng sử dụng các tác phẩm của các thành viên cho việc học máy mà không có sự cho phép trước; và thứ hai, OpenAI phải “phản hồi một cách chân thành” đối với bất kỳ yêu cầu và khiếu nại vi phạm bản quyền nào từ các thành viên của CODA về sản phẩm đầu ra của Sora 2. Mặc dù OpenAI đã liên hệ với một số studio và cơ quan tài năng một tuần trước khi ra mắt Sora 2 nhằm đề nghị một lựa chọn không tham gia, nhưng vẫn chưa rõ liệu các chủ sở hữu quyền lợi Nhật Bản có nằm trong số đó hay không. CODA nhấn mạnh rằng theo hệ thống bản quyền của Nhật Bản, sự đồng ý trước là cần thiết – tức là phương pháp lựa chọn không tham gia sẽ không bảo vệ OpenAI khỏi trách nhiệm pháp lý.

Đầu tháng này, chính phủ Nhật Bản đã chính thức yêu cầu OpenAI ngừng vi phạm quyền sở hữu trí tuệ Nhật Bản liên quan đến Sora 2. Tại một cuộc họp báo, Bộ trưởng Nhà nước về Chiến lược IP và AI, Minoru Kiuchi, mô tả anime và manga là “những báu vật không thể thay thế” thể hiện niềm tự hào văn hóa của Nhật Bản. Ông cùng với Bộ trưởng Kỹ thuật số Masaaki Taira cảnh báo rằng nếu OpenAI không tuân thủ một cách tự nguyện, chính phủ có thể áp dụng các quy định trong Đạo luật Khuyến khích AI, có hiệu lực hoàn toàn vào tháng 9 năm 2025. Đạo luật này không quy định các hình phạt cụ thể, nhưng trao quyền cho chính phủ điều tra việc sử dụng AI khi quyền lợi bị xâm phạm.

Trong bối cảnh này, mối quan tâm lớn của các nhà sáng lập Studio Ghibli và các nhà phát hành game Nhật Bản về việc sử dụng trái phép nội dung của họ trong Sora 2 không phải là điều khó hiểu. Các nhân vật từ các bộ phim như “Spirited Away” hay “My Neighbor Totoro”, hay các trò chơi vô số từ hãng Square Enix như “Final Fantasy” đều đã trở thành biểu tượng văn hóa không chỉ tại Nhật Bản mà còn trên toàn thế giới. Hành động của CODA không chỉ là một nỗ lực nhằm bảo vệ bản quyền mà còn là một cuộc chiến bảo vệ bản sắc văn hóa của Nhật Bản trước sự xâm lấn của công nghệ hiện đại.

Việc CODA yêu cầu OpenAI ngừng sử dụng nội dung của các thành viên của họ trong Sora 2 là một lời cảnh báo cho tất cả các công ty công nghệ lớn như OpenAI trong việc tuân thủ các quy định về bản quyền. Điều này không chỉ thể hiện mối quan hệ giữa công nghệ và nghệ thuật mà còn khối liên kết giữa sự sáng tạo và kinh doanh trong thời đại số. Dưới áp lực từ chính phủ và các công ty sáng tạo lớn, OpenAI sẽ cần phải có động thái rõ ràng và thuyết phục để chứng minh rằng họ tôn trọng các quyền sở hữu trí tuệ.

Sự phản hồi từ OpenAI đối với các yêu cầu này vẫn còn chưa rõ ràng. Công ty đang phải đối mặt với một bài toán khó khăn: làm thế nào để phát triển công nghệ AI mà không vi phạm các quyền sở hữu trí tuệ đã được bảo vệ. Sora 2 hứa hẹn sẽ tạo ra những trải nghiệm độc đáo cho người dùng, nhưng việc điều này có đi kèm với cái giá là đánh mất bản quyền và sự công bằng cho những người sáng tạo là một câu hỏi lớn cần được trả lời trong tương lai gần.

Các Câu Hỏi Thường Gặp

Câu hỏi 1: CODA là tổ chức gì?

CODA (Hiệp hội Phân phối Nội dung Nước ngoài) là hiệp hội đại diện cho các nhà xuất bản và nhà sản xuất lớn của Nhật Bản, chịu trách nhiệm xử lý vấn đề bản quyền và hỗ trợ việc phân phối nội dung Nhật Bản ra toàn cầu.

Câu hỏi 2: Sora 2 là gì?

Sora 2 là một công cụ AI sinh sản do OpenAI phát triển, cho phép người dùng tạo ra các đoạn video ngắn với hình ảnh và phong cách mà họ yêu thích, bao gồm các nhân vật nổi tiếng của Nhật Bản.

Câu hỏi 3: Tại sao Studio Ghibli và các nhà phát hành game Nhật Bản yêu cầu ngừng sử dụng nội dung của họ?

Studio Ghibli và các nhà phát hành game Nhật Bản lo ngại rằng việc OpenAI sử dụng nội dung của họ mà không có sự đồng ý có thể vi phạm quyền sở hữu trí tuệ, đồng thời làm ảnh hưởng đến giá trị và bản sắc văn hóa Nhật Bản.

Cuối cùng, sự phát triển của công nghệ AI cần phải gắn liền với việc tôn trọng các quyền sở hữu trí tuệ. Mỗi bước tiến, mỗi công cụ mới cần phải được xây dựng trên nền tảng vững chắc của sự tôn trọng và hợp tác giữa các nhà sáng tạo và công nghệ.

Tham khảo nguồn: GameSpot.


Bài viết liên quan