Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review
Sau hơn 20 năm chờ đợi, cuối cùng thì người hâm mộ cũng đã có phần tiếp theo cho trò chơi huyền thoại Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Tuy nhiên, nếu bạn trông đợi vào một câu chuyện sâu sắc và tương tác cao thì có thể sẽ thất vọng. Cá nhân tôi đã cảm thấy bị hụt hẫng trong việc tác động đến cốt truyện trong suốt phần lớn trò chơi, cho đến gần những giờ cuối cùng. Dù vẫn có những yếu tố hành động, stealth và cốt truyện hấp dẫn, nhưng Bloodlines 2 không thực sự đạt được tiêu chuẩn hiện đại mà nhiều trò chơi nhập vai thế giới mở khác đã thiết lập. Tuy nhiên, nếu vượt qua được điều đó, đây vẫn là một trải nghiệm ma cà rồng khá chấp nhận được.
Nhân vật chính và bối cảnh
Bạn sẽ vào vai Phyre, một ma cà rồng 400 năm tuổi có biệt danh là Nomad. Sau khi tỉnh dậy ở Seattle sau 100 năm trong trạng thái torpor (ngủ giống như hôn mê), Phyre phát hiện ra một cái dấu trên tay mình khiến sức mạnh của họ bị suy giảm và đồng thời mắc kẹt tại thành phố này. Bên cạnh đó, Phyre còn được đồng hành bởi Fabien, một ma cà rồng vô hình đang lén lút trở thành tiếng nói trong đầu của nhân vật. Cốt truyện neo-noir của trò chơi đưa bạn vào hành trình điều tra cả hai bí mật này, và đây là một sự thôi thúc hiệu quả, giữ chân tôi đến tận những giây phút cuối cùng. Mặc dù khởi đầu khá chậm chạp, nhưng tốc độ câu chuyện đã tăng lên đáng kể ở những giờ chơi sau cùng, điều này quả thực khiến tôi cảm thấy hào hứng.

Câu chuyện và sự lựa chọn
Một trong những vấn đề lớn nhất của trò chơi là sự thiếu tương tác của người chơi đối với cốt truyện, đặc biệt là trong mối quan hệ với các thế lực khác nhau. Bạn sẽ phải đối mặt với quyết định lựa chọn giữa việc tuân theo mệnh lệnh của Camarilla Court (cơ quan quyền lực chính ở Seattle) hoặc làm một việc trong lòng Anarchs và chấp nhận hậu quả. Trong một lần chơi, tôi đã chọn đứng về phía Anarchs và khi quay trở lại, Camarilla lại tức giận… Nhưng không, họ đã thăng chức cho tôi. Họ nói rằng vai trò mới sẽ hạn chế tôi nhưng cho phép họ theo dõi tôi, trong khi tôi tưởng tượng rằng mình sẽ bị tẩy chay và buộc phải gia nhập Anarchs như mong muốn.
Khi tiến sâu hơn vào cốt truyện, tôi nhận ra rằng việc thăng chức này thực chất là một điểm plot không thể thay đổi. Nhiều tương tác với Camarilla sở hữu vẻ ngoài giống như sự lựa chọn, nhưng cho dù tôi cố gắng chiều lòng hay chọc tức họ như thế nào đi chăng nữa, Phyre vẫn bị ràng buộc với faction đó, bất kể cảm xúc của nhân vật ra sao.

Ở các phần sau của trò chơi, những hành động có hậu quả rõ ràng hơn đã giúp tôi cảm thấy tốt hơn khi chơi. Tôi đã thực hiện nhiều cú lừa lớn, phản bội các nhân vật và kết hợp với những người khác, và dễ dàng thấy cách những quyết định của mình ảnh hưởng đến cốt truyện. Nhưng mặc dù thường xuyên nhận phản hồi từ các lựa chọn đối thoại rằng “Tolly thích điều đó” hay “Lou ghét điều đó,” tôi cảm thấy mối quan hệ của mình với các nhân vật dường như không ảnh hưởng đến quá trình chơi. Nếu các yếu tố đó có liên quan theo cách tinh tế mà tôi không nhận ra, tôi ước rằng nó được thể hiện rõ ràng hơn; tôi muốn biết chính xác cách tôi đang định hình câu chuyện.
Thế giới mở và trải nghiệm khám phá
Vấn đề lớn khác với Bloodlines 2 chính là thế giới mở, nơi nhanh chóng trở thành một trở ngại hơn là một địa điểm thú vị để khám phá. Việc không có tính năng di chuyển nhanh khiến bạn buộc phải di chuyển bằng chân. Dù tốc độ siêu nhân của ma cà rồng là rất thú vị, nhưng quy tắc Masquerade yêu cầu các ma cà rồng phải giấu mình khỏi mắt của người phàm liên tục khiến bạn không thể sử dụng nó trên đường phố. Bạn có thể lén lút lên mái nhà để di chuyển nhanh hơn, tuy nhiên, chúng lại đầy kẻ thù, những người tấn công ngay khi nhìn thấy và chỉ thu được rất ít kinh nghiệm, khiến bạn vừa khó tránh vừa không đáng để phải tham gia vào giao tranh.
Điều đáng nói là không có lý do gì để thực sự khám phá thế giới mở; các nhiệm vụ thu thập máu lặp đi lặp lại và mọc lên khắp nơi, trong khi các nhiệm vụ phụ đều được giao bởi một số NPC cố định. Những vật phẩm có thể thu thập bạn tìm thấy cũng không đủ hấp dẫn để bỏ công đi tìm kiếm. Thêm vào đó, trong những cảnh hồi tưởng, khi bạn vào vai Fabien, thế giới mở còn trở nên chán chường hơn. Fabien không có bất kỳ khả năng chiến đấu hay kĩ năng di chuyển nào, và các phần chơi của anh ấy gần như giống như một trò chơi phiêu lưu. Bạn nói chuyện với mọi người, sử dụng khả năng tâm linh của Malkavian để giải các câu đố đơn giản và cố gắng theo dõi một kẻ giết người hàng loạt. Điều này có thể chịu đựng được, nhưng tốc độ chơi chậm và thời gian đi lại từ điểm này sang điểm khác lại dồn dập.

Combat và các yếu tố kĩ thuật
Mặc dù vậy, Bloodlines 2 vẫn có những điểm sáng thú vị. Combat, nói chung, chủ yếu là một điều tích cực. Bằng cách hút máu kẻ thù, bạn có thể nạp lại sức mạnh cho những khả năng đặc biệt của ma cà rồng. Tôi rất thích việc tối ưu hóa kỹ năng săn lùng thức ăn trong những trận chiến nghẹt thở và không kém phần hấp dẫn. Bạn cũng có thể sử dụng khả năng telekinesis để điều khiển vũ khí của kẻ thù chống lại họ, điều này trở nên đặc biệt thú vị trước một nhóm kẻ thù trang bị tốt vào giai đoạn cuối trò chơi. Mặc dù vậy, tôi ước rằng có nhiều tùy chọn chiến đấu không mất máu, vì những cuộc chiến chống lại kẻ thù không có máu có thể trở nên khó chịu và nhàm chán khi không thể nạp lại sức mạnh.
Tôi đã chọn lớp Banu Haqim, nghĩa là tôi có các kỹ năng tập trung vào stealth – một phong cách mà tôi yêu thích. Việc hút máu từ ai đó khiến tôi trở nên yên lặng, và một kỹ năng cấp cao cho phép tôi trở nên vô hình, vì vậy tôi có thể thực hiện những cú combo hút máu bất khả xâm phạm như một thế lực không nghe thấy và không nhìn thấy. Tôi cũng đã có thể mở khóa các khả năng từ các tộc khác, nhưng một số yêu cầu nhiều máu resonant, điều này khiến tôi phải “cày cuốc” trong thế giới mở để có đủ. Các phần thưởng, nhất là những lợi ích thụ động, rất đáng để có được, nhưng tôi không cảm thấy thoải mái khi mất một giờ gameplay chỉ để lặp đi lặp lại một hai câu thoại để dụ NPC vào một con hẻm.

Các vấn đề kỹ thuật
Trên PS5, Bloodlines 2 cũng gặp phải một số vấn đề kỹ thuật gây khó chịu. Trong chế độ hiệu suất, tôi thường xuyên gặp tình trạng giật lag và giảm khung hình, đặc biệt là trong thế giới mở. Trong một phân đoạn, khi đường phố đông hơn bình thường, tôi không thể sử dụng tốc độ siêu nhân của mình vì trò chơi đã bị treo khi tôi di chuyển quá nhanh. Các hoạt ảnh khuôn mặt cũng thiếu sinh động. Dù thiết kế nhân vật và giọng nói rất xuất sắc, nhưng khuôn mặt của hầu hết các nhân vật lại cứng nhắc, không khớp với những cảm xúc tinh tế mà giọng nói truyền tải.
Kết luận
Bloodlines 2 là một cú sốc, nhưng không phải là một trò chơi không thể cứu vãn. Dù thế giới mở không đủ phong phú và cốt truyện thiếu sự linh hoạt cho đến những giờ cuối cùng, vẫn có nhiều niềm vui trong đây. Hành động và stealth giúp thỏa mãn ước mơ làm ma cà rồng, và những phần trình diễn xuất sắc từ dàn diễn viên lồng ghép làm cho cốt truyện noir trở nên hấp dẫn, khiến tôi không ngại quay lại trò chơi trong mỗi phiên. 22 tiếng trải nghiệm với Bloodlines 2 đã mang lại sự giải trí nhẹ nhàng, nhưng giống như một ma cà rồng không thể thỏa mãn, tôi cảm thấy vẫn còn chút trống trải.
Nguồn: gameinfomer

