Đánh Giá Sword of the Sea – Vẻ Đẹp Vì Lý Do Vẻ Đẹp

bởi Navo
Đánh Giá Sword of the Sea - Vẻ Đẹp Vì Lý Do Vẻ Đẹp

Nhà phát triển Giant Squid được sinh ra từ các thành viên của đội ngũ tạo ra Journey vào năm 2012. Người sáng lập Giant Squid và đạo diễn của Sword of the Sea, Matt Nava, được ghi nhận là giám đốc nghệ thuật của Journey, nhưng thực sự, bạn có thể đoán điều đó chỉ từ việc nhìn vào các ảnh chụp ở đầu trang này. Đây là trò chơi thứ ba của Giant Squid, nhưng có thể nói đây là trò chơi cảm thấy nợ Journey nhất – và đó là một lời khen. Nó chắc chắn có không khí, câu chuyện và, khi bạn tiến sâu hơn vào trò chơi, phong cách nghệ thuật riêng biệt của nó, nhưng ở một số khía cạnh, nó cảm giác như tiếp nối những gì mà trò chơi video mang tính bước ngoặt năm 2012 đã để lại.

Sword of the Sea không phải là một câu chuyện không lời. Thỉnh thoảng, bạn sẽ gặp những tấm bia đá cung cấp những văn bản bí ẩn về những gì có thể hoặc không thể đang xảy ra trong thế giới này, nhưng phần lớn, sự đánh giá của bạn về câu chuyện đến hoàn toàn từ hình ảnh. Bạn là một người sử dụng kiếm thích cưỡi kiếm của mình như một chiếc ván bay hơn là vung nó trong cuộc phiêu lưu để mang lại sự sống dưới nước trở lại thế giới đã bị khô cằn với cát lăn.

Ngôi sao của trò chơi là cảm giác cưỡi kiếm của bạn. Tăng tốc và nhảy từ những đụn cát khổng lồ rất mượt mà và nhanh chóng. Những khả năng mới được mở khóa trong suốt quá trình của trò chơi chỉ khiến cho việc di chuyển cảm giác tốt hơn, và các loại bề mặt khác nhau dẫn đến những cách tiếp cận hơi khác nhau trong việc tăng tốc và độ cao để đạt đến điểm đến tiếp theo. Tìm ra những nhịp điệu đó trên những ngọn đồi là nơi mà Sword of the Sea thăng hoa, và nhịp độ tuyệt vời của trải nghiệm có nghĩa là bạn hiếm khi phải chậm lại. Tôi đã hoàn thành lần chơi đầu tiên của mình trong chưa đầy ba giờ nhưng ngay lập tức bắt đầu chế độ chơi mới để mở khóa vài khả năng cuối cùng và xem tôi có thể đến với kết thúc hồi hộp của trò chơi…

Bài viết liên quan