Scott Pilgrim EX không chỉ đơn thuần là một tựa game, mà còn là một buổi hội ngộ đặc biệt của nhà phát triển Tribute Games. Các thành viên của nhóm đã từng tham gia vào việc phát triển tựa game Scott Pilgrim vs. the World: The Game vào năm 2010 tại Ubisoft trước khi hợp tác để thành lập studio hiện tại. Họ đã khẳng định khả năng của mình qua những tựa game hay như Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge và Marvel Cosmic Invasion. Tribute Games đã trở nên nổi bật với khả năng tạo ra những tựa game beat ‘em up đầy tính hoài cổ, và sự trở lại với thương hiệu Scott Pilgrim chính là một minh chứng cho điều này. Tuy nhiên, tựa game này thiếu đi những bất ngờ cũng như sự đổi mới trong cơ chế gameplay.
Watch Our Scott Pilgrim EX Review:
Trong Scott Pilgrim EX, cốt truyện diễn ra tại một thời điểm không xác định, có thể là sau anime gần đây, nhưng chắc chắn là sau các tác phẩm comic, phim và video game trước đó. Tuy sự bố trí câu chuyện không quá quan trọng, nhưng đây chính là lý do để tập hợp hầu hết các nhân vật đã từng xuất hiện trong vũ trụ Scott Pilgrim – cũng như một số nhân vật mới bất ngờ – cùng nhau chiến đấu chống lại những tên ác bá. Dấu ấn của tác giả Bryan Lee O’Malley rất rõ ràng qua những đoạn hội thoại của nhân vật, phong cách nghệ thuật nhất quán cho tất cả các nhân vật mới, cùng với hàng loạt những tham chiếu thú vị về Canada và video game.”
Dù không khiến tôi cảm thấy xúc động sâu sắc, câu chuyện chủ yếu chỉ là phương tiện cho những làn sóng cameo và những thay đổi bối cảnh. Dù sao đi nữa, tôi vẫn thích sự nhẹ nhàng và cách mà nó không quá nghiêm túc với mọi thứ.
Đáng chú ý, phần nhạc nền của tựa game này xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi. Anamanaguchi đã trở lại để tạo ra âm nhạc cho EX sau khi mang đến một bản nhạc yêu thích trong tựa game đầu tiên. Thời gian sẽ cho biết liệu những bài nhạc này có lọt vào danh sách yêu thích cá nhân của tôi giống như nhạc từ tựa game đầu tiên hay không, nhưng có rất nhiều bản nhạc mà tôi mong chờ được nghe lại nhiều lần khi khám phá Toronto.
Khi so sánh với những tựa game beat ‘em up cổ điển tương đương (cũng như những tựa game mà Tribute đã phát triển gần đây), Scott Pilgrim EX không được chia thành các cấp độ. Thay vào đó, nó lấy cảm hứng từ River City Ransom và giới thiệu một Toronto mở mà bạn có thể khám phá ngay từ những giây phút đầu tiên. Bố cục của thế giới này là một trong những yếu tố mà tôi thích nhất. Tôi đã thích việc đi qua lại khắp thành phố và tham gia những cuộc đấu tay đôi trong hành trình tìm kiếm các thành viên ban nhạc bị bắt cóc, cũng như thu thập nhạc cụ và bài hát cần thiết để mở các cổng đến các dòng thời gian khác nhau. Mặc dù việc gọi Toronto trong Scott Pilgrim EX là “thực tế” có vẻ lố bịch, vì nó rõ ràng là một bức tranh hỗn loạn, nhưng việc không phải chuyển đến bản đồ toàn cầu đã khiến thành phố cảm thấy như một nơi mà người dân sống và thưởng thức sushi (có lợi cho chỉ số sức mạnh, tất nhiên).
Thành phố mở còn đem lại nhiều cơ hội cho những yếu tố phiêu lưu nhẹ nhàng, nơi mà thay vì chỉ cần di chuyển sang bên phải và đánh đấm cho đến khi kẻ thù bị đụng phải đấm tay của bạn, bạn cần phải suy nghĩ về nơi cần đến dựa trên các manh mối từ NPC, sau đó thực sự đi đến đó. “Câu đố” trong việc tiến bộ không bao giờ quá phức tạp, nhưng tôi thật sự thích những khoảnh khắc mà tôi phải dừng lại, hít thở và mở bản đồ lên.
Combat trong game rất hỗn loạn và mang tính chất quen thuộc đối với thể loại này. Tôi đã khám phá và bị cuốn hút bởi nhân vật Roxie ngay từ đầu với tốc độ nhanh và một đòn tấn công nhảy đôi tuyệt vời. Tôi đã dành thời gian với nhiều nhân vật khác và nhìn chung tôi thích những trải nghiệm này (đừng bỏ qua Robot-01); nhưng không cảm thấy nhiều động lực để đổi nhân vật một khi tôi đã chọn. Đôi khi, combat trở nên quá hỗn loạn, với nhân vật người chơi bay vọt qua màn hình với tốc độ cao, trong khi những chiếc hộp bị đập văng từ mọi hướng, gây hại cả cho bạn và kẻ thù. Vấn đề căn bản trong các game beat ‘em up, nơi bạn có thể trật khỏi kẻ thù và ra đòn mà không trúng đích, vẫn còn tồn tại ở đây. Tuy nhiên, sự cân bằng trong combat khá tốt, chỉ một vài boss thực sự làm tôi khó chịu (xin cho tôi được bỏ qua các đoạn phim mở đầu khi thử lại boss), nhưng đôi khi tôi cảm thấy như mình đang trong một rạp hát hỗn độn thay vì chỉ đơn thuần là bên trong nó.
Không có nhiều bất ngờ trong Scott Pilgrim EX, và tôi cảm thấy thoải mái với điều đó. Tribute đã chứng minh rằng họ rất có khả năng trong việc tạo ra những tựa game kiểu này – những tựa game beat ‘em up mang tính hoài cổ – và tôi vui mừng khi thấy truyền thống này được duy trì. Tôi yêu thích thế giới của Scott Pilgrim, vì vậy việc có cơ hội dành thêm thời gian ở đó với những nhân vật mà tôi yêu thích cùng với một bản nhạc mới tuyệt vời cùng Anamanaguchi đã đủ khiến tôi phát hoảng. Tuy nhiên, tôi không thực sự cảm thấy mình chỉ mới ở đỉnh cao của sự hạnh phúc.


